PSN EU: Demo The Darkness 2, Demo UFC Indisputed 2!
PSN USA: Demo The Darkness 2, Demo Scarygirl, Beta Ghotam City Impostors!
Mostrato il Trailer di Resident Evil 6, che oramai ha preso un svolta più action, abbandonando il genere dei Survival Horror
PSN EU: Kingdoms Of Amalur: Reckoning Demo!
PSN USA: Castlevania: Harmony Of Despair Demo, Pulse nuova puntata!
Skyrim, uscito a Novembre su console e pc, ha avuto davvero un grande successo, immensamente superiore al suo predecessore Oblivion (e anche meritatamente visto il mezzo passo falso dopo l’ottimo Morrowind), e ha riproposto la formula del free-roaming, ma con una vastità e cura che raramente ho visto in altri titoli recenti.
PSN EU: Demo Final Fantasy XIII-2, Demo Asura’s Wrath
PSN USA: Demo Final Fantasy XIII-2, Demo Asura’s Wrath, Demo Grand Slam Tennis 2
Platinum Games venne fondata nel 2006 dal noto Shinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya, che facevano parte del Clover Studio di Capcom, che tirò fuori titoli quali: God Hand, Viewtiful Joe e Okami, mica cazzi insomma!
In questa generazione, parlando di titoli HD, gli abbiamo visto sfornare nello stesso anno (2010 Ndr), ben due titoli dal gameplay a dir poco sorprendente, ovvero Bayonetta e Vanquish!
Oggi voglio condividere una riflessione sul respawn nei videogiochi (ovvero il “ricomparire”, di solito usato riguardo i nemici)
Era da tempo che non giocavo ad un CoD, l’ultimo è stato il primo Modern Warfare, e mi era moderatamente piaciuto… una buona trama, molto cinematografica, scene emozionanti, tutto sommato un buon titolo.
Avevo però un brutto ricordo riguardo il gameplay, in particolare una modalità di uso del Respawn dei nemici che mi aveva alquanto “irritato” e non mi aveva fatto godere appieno il titolo… ora mi ritrovo a giocare a Black Ops, ed ecco che mi torna alla mente perchè avevo odiato tanto i “nemici che arrivano all’infinito“!











































